Перевод названия
Переводится название игры2 следующим образом:
Ас’ех
«Сх» – изначально означало «сиять», «излучать свет», но в космологии Атлантиды свет представляет собой не только жизнь и истину, но и преграду, границу, отделяющую порядок от хаоса. Тем самым, свет выполняет также и роль разграничителя, разделяющего миры и состояния сознания.
При этом, добавление корня «ас» перед корнем «сх» символизирует переосмысление этой границы – не как жёсткой стены, а как процесса изменения отношения к ограничениям через их принятие и понимание. Это трансформация, в ходе которой преграды перестают быть источником страха или сопротивления и становятся ступенью для духовного роста.
Иначе говоря, через принятие существования преград – света как границы – происходит исчезновение барьеров на внутреннем уровне, и открывается путь к переходу между мирами и состояниями.
«Ас» означает «нести», «проводить», «нести на своих плечах» – в буквальном или метафизическом смысле. Это проводники душ, посредники между уровнями реальности. Иными словами, игра выступает своего рода проводником в положение между тремя пластами мироздания (верхний, срединный, нижний).
Дополнительно: символическую роль играет фонетическая схожесть с корнем «Сех» – помещение, поле, арена3, площадка. В данном случае поле доски, поле внутреннего действия, поле сердца.
Сутх
«Сут» корень означающий переходное состояние – пространство между сном и явью, между жизнью и смертью, началом и концом, а также между мирами. Это не просто промежуточная точка, но незримый порог, где возможно перерождение и внутреннее движение вперед. Где происходит трансформация сознания. «Сут» несет в себе идею путешествия – не географического, но онтологического – между пластами реальности.
«Х» суффикс, символизирует ограничение, помещающее человека внутрь структуры, клетки, формы. Это не наказание, но механизм, что позволяет вынести себя за пределы. Способ, дающий возможность переставить личность за рамки привычного порядка вещей, где сопротивление внешнему превращается в создание внутреннего.
Тем самым, можно заключить, что это площадка, где проводят человека по трем пластам мироздания (верхнему-серединному и нижнему), чтобы он, через ограничение формы, входил в переходное состояние и перерождался в нового себя.
Особенности прохождения
Основой Асех-Сутх является игровое поле, на котором изображена спираль мироздания. Поле содержит 83 клетки или состояния. Из которых:
- 12 клеток в круге врат (или Внешнем круге). Соответствуют 12 созвездиям.
- 4 клетки перехода, где душа может менять направление движения.
- По диагонали в центре – 7 измененных чакр, а также позиция «три» и «девять»(в начале и в самом конце). Эти клетки символизируют центральный позвоночный столб пересечения энергий. В столбе расположены 9 смыслов и 9 иллюзий.
- 2 клетки над таблицей – клетка создания вселенной и клетка входа на спираль.
Начинается игра со средней клетки, что расположена в верхнем регистре, в поле под названием «Раххет» или «Солнце в горизонте». В нее же необходимо вернуться через клетку сердца. И только тогда путь по полю считается завершенным, и практика вступит в силу.
Вход в игру возможен только при выпаде числа «три», «шесть» или «девять»4. Если выпадают другие числа, вопрос необходимо переформулировать.
Путь идет от Раххет вниз по спирали. Движение таким образом обусловлено погружением в глубины подсознания и в прошлый опыт.

Центральной клеткой является сердце в виде пирамиды5 (трансформированная четвертая чакра всегда составляет геометрическую фигуру). В сердце находится выход из игры.
От начала и до выхода игра длится в среднем от 2 до 4-5 часов. Время всегда вариабельно.
–
Из заветов Аматиса6
«И лишь равновесие увидит Сердце, как видит человеческий глаз восход и заход солнца, ибо в равновесии все зародилось, и его концом все прекратится, чтобы вновь равновесие затем обрести — в новом создании Вселенной».
В самом центре всегда Создатель — в сердце всего сущего. Поэтому, возможно, эта практика и пошла от Равновесной игры.
Цель и решение
Основная цель игры — ввести душу в равновесие, поскольку только в позиции равновесия можно завершить круг и закрыть проблему. Это отражение онтологической модели творения вселенной, где все начинается с равновесия и все им же завершается.
По ходу игры описываются характеристики души: ее уроки и стремления, ее характер, задачи, направление деятельности и предрасположенности.
Открывается возможность переосмысления пути. Игра показывает все витки спирали от самого отдаленного прошлого к настоящему: где проблема зародилась, как она развивалась и к чему пришла. Запускаются процессы, подталкивающие человека к определенным действиям, которые помогают переписать суть прошлого движения и закрыть начатое действие.
Структура игры наглядно показывает работу причинно-следственных связей, или кармических сценариев, как их принято называть в современных духовных течениях. Также через позвоночный столб игры (9 иллюзий и смыслов) могут быть обозначены блоки на пути прохождения.
Блоки выглядят как плиты, перекрывающие путь, который соединяет человека с верхом и низом через пересечение двух энергий.
Помимо этого могут быть обозначены:
- разрыв мысли и действия, основная причина которых – непринятие, в т.ч. оборотной стороны структуры бытия и/или самого себя);
- различные влияния нижних и верхних полей (тьмы и света);
- а также прошлый опыт, и как он влияет на настоящее (прошлые жизни и прочее).

О различии в учениях
Асех-Сутх. Игра о познании пути глубинного
В отличие от некоторых классических современных учений, в философии Амантис (Атлантиды) присутствовало несколько иное понимание процесса ответных реакций на поступки человека со стороны Вселенной.
И если в современных учениях мы находим в том числе трактовку о положительных и отрицательных последствиях на действия человека или же о наказании за грехи, то в империи весь путь человека рассматривался как познание своих глубин.
На примере Создателя – он расширился вглубь себя с целью познания. Вышел из изначального Хаоса. В форме обретая глубину. При этом само расширение рассматривалось как иллюзия. Считалось, что Создатель находится в одной точке времени и пространства. Также и человек находится внутри создателя, всегда. Таким образом есть лишь одно познание. А познание не может идти ни со знаком «минус» ни со знаком «плюс». Это лишь процесс. Движение.
Соответственно, нет такого понятия как «наказание за грехи». Если человек совершает что-то, что может быть интерпретировано как плохое – это опыт. И через ответ на этот опыт, человека в этой или последующей жизни вводят в понимание. Более глубинное понимание своего поступка и себя самого. И этим самым он входит в равновесие.
Таким образом ответная реакция на любой из поступков человека в глубинном смысле рассматривались как способ постичь свои грани, прийти к равновесию, к пониманию себя.
Для более наглядного примера можно представить весы: когда человек совершает плохой поступок, чаша весов на одной стороне перевешивает другую, и человек выходит из равновесия. В дальнейшем ему надо равновесие обрести, лучше всего это помогает сделать зеркальная ситуация. Равновесие может наступить как в этой жизни, так и в следующей. Но не достигнув баланса прежде всего внутри себя, человек не сможет прийти в изначальное состояние, соединиться с Создателем.

Это делается для глубинного осознания. Для просмотра ситуации под разными углами: и под углом пострадавшего, и под углом того, кто нанес вред.
Равновесие можно обрести и через осознание. Для этого необязательно переживать события со второй стороны, достаточно понять чувства без прохождения опыта. Однако на практике это не всегда получается. Согласитесь, как можно понять чувства другого человека, не побывав на его месте?
Но что здесь важно – основа в том, что ответные вещи происходят с человеком из желания ему помочь прийти в равновесие и завершить круг познания.
Также и игра Асех-Сутх направлена на достижение равновесия. Она подсвечивает то, что ранее это равновесие нарушило: наши поступки, страхи, выбор, иные обстоятельства. И помогает человеку осознать процессы, которые способны ввести его в позицию баланса.
–
Познакомиться с игрой
Для прохождения игры можно написать в Телеграм или на почту
–
Другие статьи
Читайте другие статьи:

О Вершинах Ниора и о Горе Гнева
Ссылки
- Равновесная игра – командная игра, целью которой является движение к равновесию через взаимодействие с другими игроками и проработку своих паттернов через соприкосновение с людьми, вовлеченными в общий процесс игры. Равновесная игра отчасти считалась и стратегической, а не только духовной, хотя изначально и имела лишь духовную основу. Она больше похожа на игры в нашем понимании, нежели Асех-Сутх. ↩︎
- Перевод с языка, что был на архипелаге, в Атлантиде. Ни в коем случае не стоит его путать с известным нам египетским языком. По звучанию они были невероятно схожи, но система египетского языка сильно отличается от языка Атлантиды. ↩︎
- [Справ.: «Сех» также содержится в названии «Сехет» – главная Арена в Белом городе, где проводились бои гибридов. Связана с эволюцией] ↩︎
- В более продвинутой версии есть также вход в игру из числа «двенадцать». Однако же эта версия является не только сложнее, но и само поле больше как в духовном плане (мощнее), так и в физическом (больше клеток). ↩︎
- Пирамида также является ключом в языке звездных. В египетском языке, к примеру, таким ключом является известный многим «Анкх»* (информация не из официальных источников, а из вечного) ↩︎
- Аматис – один из Первопришедших (звездных). Им поклонялись в Атлантиде. По легенде именно он оставил знаменитые заветы. ↩︎



